【UU快3—UU快三】Apple Watch平台认知与产品设计

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时至今日,Apple Watch已然高调进入亲戚朋友UU快3—UU快三UU快3—UU快三的视野,却仍未正式进入亲戚朋友的世界,绝大多数人的信息来源仍限于Apple官方的介绍。亲戚朋友有期许,有探索,一定UU快3—UU快三会失望。持负面态度者的普遍看法是,“有有哪些事情在苹果76手机手机上都能做…手机屏幕这么大,看起来更爽用起来更舒服…令人心塞的续航能力仅支持六个小时的高速率使用…买它何用…”,而乐观者则普遍相信作为Apple设备生态圈的新生力量,Watch在技术上虽尚未成熟是什么期期期是什么是什么,却具有许多设备难以移觉的优势,但会 会像前辈们那样欲扬先抑,在恰当的时间点爆发于消费市场。

失望者从很大程度上讲都要能 代表多数“普通用户” – 在这里UU快3—UU快三我都要能 用“亲戚朋友”一词来指代有有哪些“普通用户”,别伤自尊,但会 随便说说 正在读这篇文章的人十之八九是圈子里的同行,但会 作为普通的“人”,亲戚朋友在生活当中多数方面随便说说 但会 普通用户,心态上具有共性 – 亲戚朋友在太少 前一天真的但会 对已知的、熟识的、身心依赖的产品有着看似理性的认同,而对于新产品的认知往往难以脱离现有产品带来的思维框架 – 远许多的例子比如经典的“要马车不言而喻汽车”,近许多的则处于在亲戚朋友此人 身上:在苹果76手机手机及iPad问世之初,对其硬件形式的不解与吐槽,对媒体的盲从与附和 – 直到将有有哪些新设备真正置于此人 的生活情境当中,才发现随便说说 原来的手机和笔记本看似都要能 满足日常需求,但有有哪些新设备带来的完一定会另并全是思维模式,在这种 模式下,你不仅能更简单快捷的完成原来的许多任务,更重要的是,太少 新的但会 性是原来有有哪些设备所无法提供的 – “think different”谁一定会讲,但对于多数人来说,往往是事后,这也很正常。

既然正在读这篇文章的人十之八九是圈子里的同行,这么无论你对Apple Watch持悲观看法,还是乐观预期,亲戚朋友在这种 特定的上下文当中又一定会属于“普通用户” – “亲戚朋友”一词从开始英文英文英文将指代如你我原来有责任抛开此人 的好恶去思考和理解设备生态进化规律,并基于逐渐清晰的认知,面向新平台为更多的普通用户打造人机互动体验的所有产品、设计和开发人员。

本文共分为三次要,涉及平台认知、产品形态及设计模式另六个 层面,希望能从宏观上为亲戚朋友带来许多探索方向及思考框架。

理解新平台

对于新的设备平台,对于由新平台和不断迭代进化着的“旧”平台所构成的生态圈,应该如保从产品和设计的高度去探索和理解?作为从业人员,面对全新的设备类型,亲戚朋友与普通用户的起点相同而又不同。相同的是,亲戚朋友当中的绝大多数都这么上手过Apple Watch,更不言而喻在实际的生活与工作情境当中进行体验,目前所能看过的应用场景仍以Apple官方介绍的为主;不同的是,从专业的高度,亲戚朋友对于设备和产品有着更加丰富和深入的历史经验,从而有但会 更具前瞻性的站在体验模式和人机互动范式的层面来思考新设备有但会 扮演的角色

正如前面所说,亲戚朋友通常难以摆脱现有的思维框架去了解新产品 – 亲戚朋友不妨也试着回过头从已知出发来探索未知。回顾iOS设备的发展以及对亲戚朋友生活产生的影响,我此人 认为iPad还是最典型的案例 – 当年,苹果76手机手机毕竟是以“手机”这种 人人熟知的产品形态去冲击旧市场和旧观念的,而初代iPad对当时多数人来说则是真真切切的“新事物” – 我清楚的记得此人 当时的第一反应:“但会 个大号iPod Touch罢了”(依然是与已有认知建立关联),完全看这么了这块昂贵的屏幕对我的生活具有如保的意义。随着看过太少持相似观点(甚至更为尖刻更具攻击性)的媒体报道,以及身边太少 人的吐槽,我几乎产生了并全是莫名的快感和自信 – 直到有一天看过同事在用,忍不住借来把玩一番,便立刻被Flipboard基于这款设备所提供的杂志般简洁精美的大尺寸外观以及自然从容的动效所吸引,从此一发不可收拾并调快从苹果76手机手机店里抱了一台属于此人 的回家(记得在撕下保护膜的瞬间,俺家 喵一个劲 伸出手去按屏幕,留下了另六个 脏兮兮的小梅花)。

虽说这次购买行为更多是出于对美妙look的拥有欲,而非真切的看过对此人 的实用价值,但随着在生活当中不断的实际使用,包括对层出不穷的各类app的尝试,我慢慢发现每天晚间对iPad的使用时间但会 超越了PC和笔记本;几年下来也太少的听到相似的声音:“现在晚上在家基本不开电脑了,窝在床上抱着个iPad就够了”。直到如今,在不需要做事的晚上,半躺在床上有的没的浏览一下文章资讯、读读书、看看视频一类,这种 “大号iPod Touch”依然是不二之选,当然这里也包括近一两年更多依赖的iPad Mini;此外在入了Apple TV前一天,若是晚间和喵并肩窝在客厅沙发上,便会直接把视频AirPlay到电视上,此人 解放出双手来伺候喵或是小酌几口。

用了不少字来描述此人 的(也是我所了解到的太少 人共有的)经历,不言而喻为了讲故事 – 我都要能 从中提取许多关键词进行分析,希望通过这种 依据为亲戚朋友(包括我此人 )就“如保理解新平台”的问题图片报告 带来许多浅薄的启发:

实际使用 层出不穷的app 不需要做事的晚上 半躺着看资讯、文章、视频 iPad Mini Apple TV和AirPlay 解放双手

基于现有认知来打量新事物,与在实际当中体验(真实的使用,而非上手试用),是两回事。在尚未实际使用前一天,作为“专业人士”,不言而喻轻易被片面或偏激的意见所误导,无论有有哪些意见来自“普通用户”还是“专业媒体”。此外,在软硬件界线逐渐模糊的发展趋势下,新设备不言而喻带来了新的硬件形态和技术框架,但还需你我原来的产品、设计和开发人员首先树立起正确的认知并努力打造“层出不穷的app”,挖到更多的但会 性,要能使新平台的价值更加充分的体现出来,直到“普通用户”能从中获取价值并产生认同。

所谓“做事”,对我此人 来说大致包括博客和设计工作另六个 方面。有有哪些事一定会求我更加投入的使用MacBook或是另外连接显示器来完成,通常情形下需要将主要工具(Evernote或Sketch等)与参考、素材方面的资源(经由浏览器或Finder呈现)并列在身前,并通过实体键盘和触控板等输入工具来协同作业。对于有有哪些事,我不言而喻认为iPad都要能 胜任;在有有哪些情境当中,桌面设备才是最恰当的工具。

生态圈的构建过程是不断为用户的典型需求情境提供典型工具并使有有哪些工具互相贯通以打造无缝体验的过程,抱着“都要能 以一当十在所有前一天处里所有问题图片报告 ”的标准来审视任何单一设备类型的做法早已不合时宜。近年来一个劲 抛出“平板时代,桌面设备已死”相似无知论调的,也正是当年有有哪些预言iPad必将无所作为的“专业媒体” – 正如朋友乐于宣称“微博时代,博客已死”或“朋友圈时代,微博已死” – 时代确随便说说 变迁,但无论是软件还是硬件产品一定会围绕“多情境,多目标”而分化和进化,以一当十不如独当一面 – 让特定的形式更专注的在特定情境下满足特定的需求 – 在需要沉淀、创造和阅读内容的前一天,博客仍是亲戚朋友的主要工具;在需要快速传播或获取碎片化此人 化信息的前一天,微信或微博一类的平台又会成为首选 – 这与在做事时使用MacBook,不做事时使用iPad,有片刻空闲时玩转信用卡 苹果76手机手机与朋友们在微信上交流,忙碌时仅通过Watch与有有哪些最重要的活动保持连接,等等,皆是相同的道理。

这里还有个问题图片报告 :说起“特定的需求通过特定形式的设备来完成”,没错,我的有有哪些“正事”随便说说 不适合在iPad上完成,但“半躺着看资讯、文章、视频”却是Macbook完全要能hold住的,一定会只有在iPad上要能做到;这么iPad的价值在哪里?相比于2010年前后,这种 问题图片报告 在如今对多数人来说一定会不言自明的 – 对于有有哪些无论是用笔记本还是iPad都都要能 做到的事情来说,通过iPad来实现显然更加轻便、快捷、舒适。在多设备时代,“需求”二字但会 不再简单的等同于“功能”,“体验”在需求当中的占比比以往任何前一天一定会大 – 要能帮助用户在特定的情境中以最低的认知及互动成本完成目标的设备,才是亲戚朋友所说的“特定形式的设备”

从这许多出发,底下好多个关键词就都要能 贯穿起来了。对于“半躺着看资讯、文章、视频”相似活动,一旦习惯了iPad带来的轻便、快捷、舒适,亲戚朋友便不难 再回到原来靠笔记原来完成的日子了,纵使在有有哪些日子里一切看似都很正常,亲戚朋友看似不言而喻需要任何新设备。iPad并一定会进化的终点,亲戚朋友一个劲 希望能以更方便更轻松的依据来达成目标 – 入手iPad Mini前一天,我的老Pad逐渐退休,抛开性能方面的因素,Mini随便说说 我都要能 感到进一步的便捷,装下 床头占用的空间更小,在需要的前一天装下 包里带出家门但会 会像老Pad那样有明显的重量感,并肩我的有有哪些休闲娱乐需求但会 会敏感到无法承受屏幕尺寸的缩小程度。而当Apple TV和AirPlay进入我的生活前一天,原来难以预知的新的但会 性也随之而来 – 看视频时,我不言而喻再时刻把那块小屏幕端在胸前,只需将它丢在一旁,而将电视作为它的“增强设备”或“第二屏幕”,并肩都要能 用解放出来的双手去做许多事情,譬如伺候猫、画画草图或是弹弹琴和小酌一类。(需要说明,Apple TV并未正式进入国内市场,需要在DNS等方面进行设置要能访问国内的内容源,许多相对小众的内容通过iOS设备上的视频app更易获取,太少 我会时常用到AirPlay而一定会直接通过TV获取)

这么分化前一天,我需轻松时便得以最大程度的轻松,需专业时便得以最大程度的专业,每一类设备都都要能 在特定的情境中充收集挥此人 的优势,并将此人 不善于承担的负载转移给更适合的设备去处里 – 生活随便说说 better了许多。

说了不少“认知”方面的东西,随便说说 但会 潜移默化的覆盖到了Apple Watch的主题,不为啥是最后关于“增强设备”一段话题 – 亲戚朋友不妨由此进入探索Watch产品模式的次要。

探索产品形态

Apple Watch的运作离不开苹果76手机手机(要花费对初号机来说是原来;初号机是为啥么回事),而苹果76手机手机的使用则不以任何许多设备作为前提条件(抛开生态圈的因素)。原来的对比随便说说 容易使人对Watch的功能、定位、价值产生问题图片报告 。

这种 情形和初代Watch在硬件技术方面的局限有很大关系,相似运算能力、存储能力,以及更加基础性的电池续航能力等方面的问题图片报告 ;不为啥是后者,在现有技术条件下难以达到符合预期的理想情形,太少 需要将太少 运算和存储方面的负荷转移到苹果76手机手机当中,以便在性能表现与续航能力这两者之间找到平衡点。

随便说说 “硬件技术局限”这种 因素会在很大程度上决定产品当前的形式与表现,但以发展的眼光来看,它绝一定会制约亲戚朋友思考产品设计的决定性因素 – 关于科技,人类有哪些前一天能制发明人时间机器或星际之门一类的鬼东西,亲戚朋友无从知晓;但说到“主流计算设备”这种 级别的技术,其进化能力不需要多言,仅看iOS和Mac OS设备有有哪些年来各方面性能的提升速率便知;把眼光放远到哪怕只有一年甚至四天前一天,情形一定会有所不同。

重点还是在于新的设备共生关系给产品设计带来的新思维框架。

下面浅谈一下我此人 对于所谓“新思维框架”的理解高度,希望能在亲戚朋友面向Watch思考产品形式的前一天提供并全是参考;一己之见,也算抛砖引玉。

我倾向于使用代表双向关联的“共生”一词 – 而非“依赖” – 来描述Apple Watch与苹果76手机手机之间的关系。在这种 关系当中,无论Watch还是苹果76手机手机都具有两面性,这是亲戚朋友未曾面对过的情形。

所谓“两面性”和“共生关系”究竟指有哪些?亲戚朋友但会 通过Apple的主题演讲及官网介绍了解到了许多典型app及其使用场景,外面也开始英文英文总出 许多对将来有但会 总出 的产品形式的探讨(一定会指Dribbble上有有哪些天马行空的所谓概念设计)。归纳起来,对于初代Watch来说,应用产品大致都要能 分为以下并全是模式:

Watch作为人机互动行为中的主设备,用户在特定的情境中通过Watch完成目标;苹果76手机手机作为附属设备,要花费数据的“处里器”和“存储器”,扮演相似管家一样的角色。 苹果76手机手机作为人机互动行为中的主设备,用户在特定的情境中通过苹果76手机手机完成目标;Watch作为附属设备,扮演通讯员一样的角色。 Watch作为主设备

在这种 模式里,从感知和体验的高度,Watch更加独立;随便说说 从技术实现的高度讲它依然需要和苹果76手机手机保持通讯,但对用户来说,主要通过与Watch进行互动便可完成目标任务。

有哪些类型的产品适用于这种 模式?结合前面在分析“关键词”时的观点,都要能 粗略得出:对于用户所需要的功能,既要能在Watch上完全实现,也都要能 在苹果76手机手机上完全实现,但在用户处于的特定情境当中,使用Watch来实现的互动成本最为低廉的有有哪些产品。

互动成本否有低廉并肩取决于两方面因素,一是设备自身形态,二是产品功能和内容的复杂化度

正如Apple始终强调的,Watch是一款非常此人 化的产品,所谓“此人 化”不仅包括朋友大力宣传的身体情形追踪以及千变万化的表盘设置和腕带搭配等功能,从人机互动的层面来说,更是指它始终附着于用户身体之上,并处于手腕这种 抬手即可聚焦视线的地方;相比于始终装下 身外(裤袋、包包等地方)的苹果76手机手机,这种 形态是Watch的火山玻璃优势。亲戚朋友需要更多考虑的是第六个因素,即产品自身在功能和内容方面的复杂化度否有适合通过Watch来承载。都要能 试着从以下好多个方面进行考量:

在信息输入方面,除了语音命令和听写以外,你的产品否有还需要更加复杂化和专业化的输入依据才都要能 保证最基本的运作? 在操作方面,除了基本的点击、轻扫和Force Touch以外,你的产品功能否有还需要更多的手势操作来支撑? 在互动流程方面,否有足够简单到要能在几秒钟之内完成另六个 功能周期?但会 功能周期持续时间较长,否有需要用户在此期间保持持续的视觉聚焦及手动操作? 在信息输出方面,内容否有都要能 精简到通过一屏、或最多不超过两三次轻扫即可完全浏览的空间来展示?

Apple官方有介绍到的内置app譬如日历、Activity、Workout、Siri、遥控器、天气、闹钟、秒表、计时器等,包括第三方的Shazam、Uber、SPG、Green Kitchen等,在我此人 看来基本都要能 属于这种 类型,主动发起任务需要要通过首屏图标进入相应的app。需要说明许多,前面对模式进行定义的前一天,亲戚朋友也提到“特定情境”:模式的划分不言而喻泾渭分明,Watch也并一定会在所有情形下都能提供成本低廉的交互体验,即使产品符合以上许多几点考量因素,但当用户的需求向着较为特定的方向转移时,“主”、“副”设备的角色很但会 会产生互换。

此外需要记得,亲戚朋友现在所做的探讨,毕竟是针对初代Watch。随着该设备类型在硬件技术和应用场景上的不断发展,苹果76手机手机在这种 模式当中所扮演的角色会越发弱化;将来某个前一天,Watch很但会 真正得以独立处于,app实现本地化,而不需要任何许多设备作为“管家”。到那个前一天,Watch与苹果76手机手机之间的关联否有就不复处于了呢?此人 随便说说 不言而喻;原因分析分析 就在于亲戚朋友接下来要讨论的共生关系当中的第二类模式。

Watch作为附属设备

属于这种 模式的产品,其内容与功能的复杂化度但会 超越Watch的承担能力,Watch火山玻璃具备的有有哪些优势缺乏以抵消设备形式固有的缺乏,相似狭小的屏幕空间给内容呈现及交互操作带来的极要花费束;无论是获取内容还是进行操作,只有苹果76手机手机要能提供较为理想的体验。正如iPad难以承担有有哪些对于MacBook来说游刃有余的设计与内容编辑工作,哪怕它再轻便再舒适。

不过与iPad的案例有所不同的是,Watch随便说说 无法承担主任务,但其自身形态却都要能 使它成为苹果76手机手机的增强设备 – 用户一定会在所有情境下都都要能 方便的通过苹果76手机手机来完成有有哪些任务,但要花费都要能 随时随地通过附属设备与有有哪些任务 – 准确的说是有有哪些任务身前的人和信息 – 保持连接。

“保持连接”又分为并全是形态,一是用户主动发起连接,二是用户被动接受连接。前者,用户在Watch上通过另六个 手势操作便可获取主设备当中的即时信息;后者,当主设备当涵盖情形更新时,相关信息也会直接通过Watch传达给用户,并由用户根据当前情境判断否有需要切换到主设备上来完成任务,或是直接通过Watch进行相关的轻量互动。亲戚朋友将在后文中聊到这两类连接各自 对应的设计模式。

从属于相似模式的产品在功能与内容方面大致具有如保的形态?随便说说 同样都要能 通过在上另六个 类型当中提到的那六个方面的考量标准来判断,但会 答案正好相反。

记得Jonathan Ive说过,在Watch上看《战争与和平》显然是太少花费的;且不说苹果76手机手机否有适合阅读书籍,但相比于Watch而言,篇幅较长的内容或时间轴跨越幅度较大的碎片化内容随便说说 更适合在苹果76手机手机当中获取。从这点来说,我此人 随便说说 一定会很认同Apple官网展示的Instagram的用法,另外也对Watch上的微信否有应该保留朋友圈持怀疑态度。在我看来通过Watch获取有有哪些平台当中的更新通知即可,或是提供一到三条近期内容,但会 用户随便说说 当前有必要或是较为方便,再转移到苹果76手机手机上充分利用大屏空间进行获取。至于视频以及较为复杂化的游戏,我此人 看来几乎这么讨论价值 – 相似内容和互动形式即便在大屏iOS设备上也属于人但会 话时间较长、对电量消耗较大的沉浸型产品 – 但会 你有这么多时间都要能 打发,去使用苹果76手机手机或iPad吧,对此人 好许多。有但会 的例外或许会处于在未来Watch足够强大到都要能 在增强现实类游戏当中扮演并全是角色,这但会 是另外一段话题了。

对于相似产品模式,苹果76手机手机的角色不需要随着Watch在硬件能力上的发展而弱化,但会 它自身但会 最恰当的作业平台;而Watch无论如保进化,都都要能 利用“在腕上”的火山玻璃优势为相似产品扮演通讯员的角色,并肩将主目标行为当中太少的附属任务分化出来加以担当。

从对新设备的认知一路聊到产品思维框架,接下来亲戚朋友将进入本文的第三次要,了解一下有有哪些人机互动模式都要能 帮助亲戚朋友在新的思维框架下构建不相似型的产品。

了解设计模式

Apple Watch为亲戚朋友提供了并全是人机互动模式,包括WatchKit app,Glance和Notification。有有哪些名字亲戚朋友应该不陌生,在Apple的主题演讲及官网中一定会被介绍到。对这并全是概念及相关运作机制的了解,将助于亲戚朋友针对不相似型的产品为其选着最为恰当的设计模式。

WatchKit app

姑且都要能 将其理解为亲戚朋友通常意义上所说的“Apple Watch应用” – 从首屏点击图标进入,就像亲戚朋友在苹果76手机手机上进入app那样。

不过从技术的高度来讲,完全的Watch应用是由两次要构成的:

WatchKit app,运行在Watch端。 WatchKit extension,运行在苹果76手机手机端。

其中,WatchKit app用来在Watch上构建应用界面,而运行在苹果76手机手机当中的WatchKit extension则负责动态的更新WatchKit app界面中的数据内容

WatchKit app和extension都被打包在苹果76手机手机应用的安装包当中,用户在手机上安装应用前一天,WatchKit app便被部署到配对的Apple Watch当中,首屏总出 对应的图标,点击即可进入。这种 安装及运行机制正是亲戚朋友前文提到的“Apple Watch的运作离不开苹果76手机手机”的具体体现之一。

WatchKit app支持并全是界面导航依据:分页式和层级式。有有哪些一定会亲戚朋友早已在iOS设计当中所熟知的概念了,运用场景也很相似。

对于数据模型比较简单,不同界面之间的数据不处于直接关联的app,采用架构更加扁平化的分页式导航比较合理:

对于有有哪些信息形态或交互流程较为复杂化的app来说,层级式导航更加适用:

这并全是导航依据本质上是互斥的,只有混搭使用,太少 需要在设计阶段根据产品实际情形做出一次性的选着;并肩,它们又都支持模态视图的呈现,而模态视图并全是是由另六个 或一系列基于分页式导航的界面所构成,太少 在基本的导航形态以外还有更多但会 性都要能 挖掘。

在界面操作方面,轻点(单击)仍然是最主要的交互依据,许多譬如通过纵向轻扫来滚屏,通过横向轻扫在分页式导航框架当中前后浏览界面,从屏幕左边缘向右轻扫来回退到层级式导航框架当中的父级界面等等,也都与iOS设备相仿;不过Apple Watch不支持多指手势,譬如双指放大捏合一类。

此外还有有有哪些全新的交互依据,相似数码表冠,都要能 提供精准的滚屏功能,但会 不需要像轻扫手势那样对屏幕造成遮挡,不过到目前也但会 向第三方app开放了滚屏接口而已,想在自家产品中利用表冠实现缩放一类功能一段话,只有放眼未来了。而Force Touch(也已运用到新的MacBook上了)则可用来唤出与当前界面相关的情境化菜单。

WatchKit app毕竟是Watch应用的主要表现形式,从各类UI控件的使用到布局、字体、配色原则、动效实现等等,有太少需要去了解,本文但会 会深入到这么细化的层面。建议各位道上的兄UU快3—UU快三弟姐妹花些时间完全阅读官方的界面设计规范 – Apple Watch Human Interface Guidelines,我做的中文版在这里,如有需要也可参考,不作为首选推荐,但会 时效性欠佳,官方更新过的许多内容这么做。另外但会 情形允许,也都要能 并肩读下同样来自官方的Apple Watch Programming Guide,过于技术性一段话题不属于亲戚朋友的范畴,但有有哪些解释UI元素定制依据的内容对于设计师来说还是许多参考价值的。

Glance

自从 19 世纪手表诞生以来,瞥一眼手腕查看时间,但会 成了亲戚朋友的习惯动作,有了 Apple Watch,这种 习惯性的一瞥都要能 但会 你更多讯息。亲戚朋友开发了Glance,这种 功能都要能 将你查看最频繁的讯息提炼出来,使你常用的 app 更加适合在手腕上浏览操作。要查看相关讯息时,你只需要手指向上轻扫一下,就能立即浏览天气预报、查看日历上的下一步安排,或在地图上查找当前位置。但会 你通过左右轻扫来翻阅不同的 Glance,或轻点其中另六个 ,即可打开相应的 app 查看详情。

即使这么实际上手,官方的简介也足够帮亲戚朋友结合有但会 的实境进行脑补了。

Glance是WatchKit app的并全是可选性附加组件,从屏幕下边缘向上轻扫即可唤出,用于快速查看对应app中的即时信息,相似于苹果76手机手机通知中心里的Widget。既然是可选组件,而原因分析分析 只有许多特定形式的产品才有必要去使用,譬如对日历应用来说,都要能 使用Glance来显示用户接下来的安排;航旅方面的应用都要能 在Glance当中显示用户所要搭乘航班的登机信息;而to-do类产品则可通过Glance帮用户快速查看待办事项。

每个应用最多只有拥另六个 Glance视图,太少 对于航旅应用来说,无法将用户近期的所有航程各自 装下 另六个 Glance里;to-do类产品但会 能并肩利用多个Glance来展示多个待办清单。所有应用的Glance会以分页的形式排列,在屏幕上左右轻扫即可切换查看,就像亲戚朋友在Apple的演示当中看过的那样。

在为产品设计Glance视图前一天,要对其在样式与行为方面的形态有所了解:

样式

每个Glance都要花费一张尺寸固定、容量有限的卡片,其中的内容是无法滚动的。但会 你的app当涵盖太少信息需要即时呈现给用户,这么面对这么狭小且无法扩展的空间,展示有哪些,舍弃有哪些?优先级的判断尤其重要 – 我都要能 确保将有有哪些与用户查看Glance时的行为目标最为相关的信息以最简短的形式呈现出来。

选着了要呈现有哪些信息前一天,内容的布局同样要体现出层级。在1.5寸的屏幕空间当中,通过不同的字号、字色及分组关系来呈现出信息的优先级与逻辑关系,这也是对设计师基本功的考量。不过喜讯为啥写是,Apple官方为亲戚朋友准备了一整套Glance布局模板用来参考,38mm和42mm两款规格一定会包括在内,并提供Sketch格式。

行为

Glance不承载任何交互控件,相似按钮、切换、滑块等等;轻点Glance当中的任何地方一定会打开相应的app。为了处里这种 形态被滥用,设计规范当中不为啥强调Glance需要向用户提供即时的、有用的信息,不言而喻但会 为了但会 你的应用增加另六个 快速启动入口而提供Glance视图

Notification

但会 与你的 苹果76手机手机 相连,Apple Watch不仅能告知时间,还能依照你的生活和日程安排,但会 你贴心的提醒。收到邮件、信息和来电时,但会 你收到即时通知,以便第一时间选着回应但会 忽略。Apple Watch 时刻紧贴你的手腕,但会 这种 提醒及时而亲密。它会轻触你的手腕,悄悄提醒你下另六个 会议的时间和地点、当前的交通情形,甚至建议你多会儿出发。你随时都要能 向下轻扫进入通知中心,查看你但会 错过的内容。

Watch上的Notification相似于苹果76手机手机当中的通知。但会 你的苹果76手机手机应用支持通知功能,这么在Watch端也会火山玻璃支持Notification。有消息进来时,系统会通过Taptic引擎的触觉反馈提示到你,但会 你抬起手腕查看,系统便会将消息呈现在屏幕上。

Notification分为“普通”与“可交互”并全是模式 – 相似于苹果76手机手机会在屏幕底下默认呈现“普通”的通知横幅,下拉后便会将其切换至可交互模式,提供回复一类的操作 – 不过在Watch端,这并全是模式分别叫做“Short Look”与“Long Look”。

Short Look的界面简单至极,亲戚朋友不需要(也无法)动手设计,形式完全由系统模板定义,包括应用图标、消息标题以及应用名称另六个 组成次要,完全在一屏当中显示,不支持滚动。整个Short Look只提供要花费量的必要信息,以便用户在最短的时间内做出判断;而系统则会根据用户在完成判断前一天做出的自然反应来进行下一步动作 – 但会 用户认为通知信息在当前对此人 不重要,最符合直觉的做法但会 将手放下,不去理会,此时Watch会感知到用户的动作,并忽略掉这条信息(仍可在Watch的通知中心当中回顾);但会 用户认为通知信息是重要的,这么一时之间不需要把手放下,系统会将这种 “保持姿态”的行为判定为“用户产生了了解更多信息的动机”,进而自动将Short Look转换为Long Look模式,以提供更加完全的内容,包括许多相关的互动功能。

从系统收到通知,到呈现Long Look的整个流程,在我此人 看来是Apple Watch在人机交互方面相当精彩的一笔 – 充分利用传感器的能力,根据用户的自然行为来判断在有哪些前一天以如保的形式展示信息,使界面与内容更加情境化的服务于用户当下的动机,而不需要要户针对界面或设备并全是付出认知及交互成本 – 这才是“智能”的味道。

回过头来继续说Long Look。相比于Short Look,内容形式自然丰富了许多,通常也会更long,太少 支持滚屏了呢。随便说说 内容相对丰富,但仍要遵循系统提供的标准框架:顶部栏由系统提供,用于显示app的图标及名称(可自定义背景色);最底部的Dismiss按钮同样由系统输出,用来关闭Notification;而这两者之间的区域则都要能 由app此人 来定义,包括内容和互动功能两次要。

其中的内容次要,默认用来呈现完全的通知信息;但会 你对其形式进行订制,用来显示许多静态的、辅助性的UI元素(Static Interface,静态化订制)或是更加完全和形态化的信息(Dynamic Interface,动态化订制),而不止是默认的一段文本内容。

在互动功能次要,你最多都要能 放置另六个 定制化的功能按钮。别忽视这里,它们不像亲戚朋友一个劲 以来习惯的那样给许多弹出层加上“确认”和“撤出 ”按钮这么简单 – 在充分思考了基于如保的情境以如保的形式为用户提供有价值的信息前一天,亲戚朋友同样要考虑如保帮助用户在这里直接完成与信息的互动,处里将操作负荷转移到苹果76手机手机当中;但会 只做提醒而不提供有用的互动功能,致使用户需要频繁的玩转信用卡 手机完成所有任务 – 从并全是程度上讲这反但会 在加重用户的负担,原来的“生态圈”还不如苹果76手机手机另六个 设备来的方便些。

产品形态决定设计模式

在本文第二次要(“探索产品形态”)当中,亲戚朋友从双向共生的高度将产品大致分为了并全是模式,包括:

Watch是主互动设备,苹果76手机手机作为附属。 苹果76手机手机是主互动设备,Watch作为附属。

第一类产品在Watch端的姿态更加独立。用户通常会保持在Watch当中进行操作,直到完成主要任务;WatchKit app作为产品与用户的主要接口,承载着绝大次要的人机交互。对于这种 模式的产品,设计重点将聚焦于WatchKit app并全是(甚至但会 不需要为其配备Glance与Notification) – 基于产品自身在信息架构和任务流程方面的形态,结合将来有但会 随着硬件演进而产生的扩展性需求,选着最合理的导航模式,尽量确保用户进入app前一天通过要花费量的步骤即可来到主交互界面。

在主交互界面,尝试将最核心的操作集约到一屏范围当中;对于有有哪些与当前界面内容相关,但权重次于核心功能的操作,但会 要强行追求通过当前屏幕呈现 – 但会 空间的局限随便说说 难以突破,亲戚朋友甚至不需要像在手机上那样要花费提供另六个 “更多”作为入口 – 别忘记,亲戚朋友都要能 通过Force Touch来“凭空”唤出情境化菜单。从设计的高度讲,Apple在Watch这款“极小屏”设备当中首先推出这项技术是有原因分析分析 的:当x与y轴所构成的平面难以提供更多空间时,就到z轴上去找;对交互动作来说也是同理 – 为作用于平面的“轻点”手势增加另六个 纵深维度,新的但会 性便随之而来。

而对于第二类产品来说,为Watch与苹果76手机手机之间的连接机制塑造即时、简约、高效的体验就成了重中之重。正如前文所述,连接机制分为两类:用户主动发起的,以及被动接受的;对应到设计模式上,则分别由Glance和Notification负责承载。对于相似产品,用户最终需要基于苹果76手机手机来实现完全的体验,太少 WatchKit app的处于感会相对弱化,对许多产品而言,只提供并全是最适于快速访问的内容形式以及最轻量的互动功能即可 – 有有哪些最小化的内容及功能的处于目的是有哪些?我此人 看来,意义就在于当用户主动发起“连接”,希望通过Glance快速了解情形信息,并发现有进一步行动的需求,但当前处于情境不言而喻允许用户通过最适合的平台(苹果76手机手机)来完成,这么要花费都要能 退而求其次的在附属设备上快速进行,假如有一天功能和体验方面的削减度是在可承受范围之内。同理,亲戚朋友在前文中也强调过,作为“被动连接”载体的Notifcation,在互动方面的能力也是不可忽视的,亲戚朋友要确保通过Long Look视图提供与通知内容最为相关的若干基本操作,使用户在认为有必要对信息进行反馈时都要能 在Watch上以最小化的依据来完成,而一定会无论多会儿都需要从口袋中掏出苹果76手机手机、解锁、找到图标并进入app要能执行。

说到这里,亲戚朋友或许也会发现,就WatchKit app、Glance和Notification这三者的定位关系来看,另六个 特定的产品究竟属于哪种模式随便说说 不言而喻绝对;亲戚朋友在前文当中一定会提到,在许多情形下,模式很但会 处于互换。理论上的框架最终还是要以特定情境中的特定产品作为依托。对于亲戚朋友来说,最重要的是确保在任何另六个 接口模式当中提供最适于快速获取的信息以及最适于在Watch上进行的互动功能;至于用户究竟选着通过Watch完成目标,还是转移到苹果76手机手机来获取更完全的体验,则由他根据此人 的目标以及处于的特定情境加以判断。

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本文到此也该画上另六个 句号了,但关于Apple Watch产品设计一段话题才前一天进入破土阶段。调快,Watch就会正式进入亲戚朋友的生活,亲戚朋友也将有但会 在实际当中体验这款新设备。希望届时我都要能 和亲戚朋友分享更多关于Watch产品设计的实战经验,并肩希望与各位就更多的相关话题进行探讨交流。